我正在尝试将一个简单的纹理(64x64)渲染为一个64x64的四边形。四边形本身正在渲染,但不是纹理。(它正在渲染一个空白的白色64x64四边形。)我正在使用SOIL加载图像。staticGLuintLoadPNG(char*filename){GLuinttexture=SOIL_load_OGL_texture(filename,SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_INVERT_Y|SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB|SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT);if(texture==0)Log("Textu
#includeusingnamespacestd;int*flipArray(intinput[],intn){intoutput[n];intpos=0;for(inti=n-1;i>=0;i--){output[pos++]=input[i];}int*p=output;for(intk=0;k我正在尝试使用返回指针的函数翻转firstArray,但我很难理解如何使用指针访问索引。这就是我困惑的原因:在函数flipArray中,以下for循环:for(intk=0;k向控制台打印“54321”。据我了解,我应该使用*(p+k)而不是*(p-k)来访问vector的元素。如果我打印
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我们的讲师告诉我们,在完成作业时,我们只能使用C++98/C99标准,通过为编译器指定正确的标志,我们可以确保我们不会违反此规则。我知道这是为了让人们可以学习“真正的”C或C++,无论他们选择哪个,并在没有任何新语言功能帮助的情况下练习这种技能(我不同意,但我有什么资格争辩)。当问我的讲师为什么这条规则时,他回答(在知道我对上述答案不满意之后):“因为像ASML这样与嵌入式设备一起工作的大
我有一个用C编写的库,我有2个用C++和C编写的应用程序。这个库是一个通信库,所以其中一个API调用如下所示:intsource_send(source_t*source,constchar*data);在C应用程序中,代码执行如下操作:source_t*source=source_create();for(inti=0;iC++应用在何处执行此操作:structSource{Source(){_source=source_create();}boolsend(conststd::string&data){source_send(_source,data.c_str());}sourc
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。数组的良好命名约定是什么?我正在处理一个包含几千行代码的代码库,并且没有一致的数组命名约定。很少有人通过在名称末尾附加List来命名它们,例如*message_list*,我真的不喜欢它,因为它错误地暗示这是一个列表(链表),并且很少有人像messages这样通过在末尾附加“s”来命名它们,这比以前的方法要好,但有时会失败。我想知道数组类型变量是否有任何
在EclipseCDT上,有人知道如何通过其源代码附加外部库吗?我想要做的是单击元素(例如函数、变量)名称,以便Eclipse打开其源文件的相应部分(或首先打开头文件,然后通过再次单击头文件打开源代码)。在Eclipse的Java模式下是可能的。谢谢。 最佳答案 创建一个库项目。将外部库添加到其中。打开库项目属性,通过C/C++General/Paths和Symbols/Source位置链接源文件夹。打开主项目属性并将库项目添加到项目引用。如果您做的一切正确,打开声明操作(F3)将打开一个函数源。干杯,最大
在我的应用程序中,我设置了信号处理程序来捕获段错误并打印bactraces。当进程启动时,我的应用程序加载了一些插件库。如果我的应用程序因段错误而崩溃,这是由于主要可执行二进制文件中的错误,我可以通过以下方式分析回溯:addr2line-Cif-e./myapplication0x4...它准确地显示了函数和source_file:line_no但是如何分析崩溃是否是由于插件错误导致的,如下面的回溯?/opt/myapplication(_Z7sigsegvv+0x15)[0x504245]/lib64/libpthread.so.0[0x3f1c40f500]/opt/myappli
我正在使用FFMPEGAPI构建一个简单的解码应用程序。我知道OpenCV中有可用的解决方案,但出于特定原因我避免使用它。由于我是FFMPEG的新手(对这个社区也是如此),我想知道我在构建FFMPEG时是否犯了任何错误。编译器:我正在使用gcc5.3.0进行编译和构建。以下是我遵循的步骤:我已经使用以下配置构建了FFMPEG库:./configure--prefix=/home/dep/ffmpeg/install/--pkg-config-flags=--static--enable-gpl--disable-yasm我的编译命令是针对应用程序的:g++-std=c++11-I/ho
由于我的previousquestions我问自己:为插件系统设置C++接口(interface)是否有用?以下几点反对它:不同编译器及其版本之间没有共同的ABI,内存中的对象没有共同的布局没有直接类导出。您必须导出工厂和析构函数。如果你的对象被其他对象持有,问题就会出现delete它们,例如智能指针。STL的不同实现,你不能传递std::list到插件使用不同版本的库,例如Boost如果您将自己限制在C++语言的其余部分,您几乎会以“C子集”告终。使用C++有什么要点吗?Qt-Toolkit是如何解决上述问题的?备注:我主要指的是Linux系统。不过,我对其他平台上的解决方案很感兴趣
最近我一直在用OpenGL搞乱,我遇到了允许OpenGL管理View/模型/投影矩阵或自己管理它们之间的分歧,无论是使用您自己的矩阵实现还是诸如此类的库作为GLM。我已经看到很多大型项目都有自己的相机管理(即管理自己的平移、旋转等)。我明白为什么它有助于确保您完全控制系统,但除此之外,它似乎需要做很多工作才能获得边际yield。为什么自己管理比使用内置的OpenGL函数更好?显然这是在着色器管道的上下文中,而不是固定函数默认值。(这适用于任何3D库)。 最佳答案 (顺便说一句,OpenGLES2没有转换管理工具,因此在某些情况下您别